Utiliser le Jeu en accompagnement et formation

Formation créée le 07/10/2026.
Version du programme : 1

Prochaine date

15/03/2027

Type de formation

Présentiel

Durée de formation

14 heures (2 jours)

Accessibilité

Oui
910,00 € Net de TVA
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Utiliser le Jeu en accompagnement et formation


Objectifs de la formation

  • Identifier les apports et les conditions d’utilisation des outils ludiques dans les actions de formation et d’accompagnement des associations.
  • Choisir et mettre en œuvre des outils ludiques adaptés à leurs objectifs pédagogiques, en s’appuyant sur les étapes clés de leur conception et de leur animation.
  • Concevoir, tester et faire évoluer un prototype de jeu répondant aux besoins des associations qu’ils et elles accompagnent.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • La formation s’adresse à toute personne en situation d’accompagnement ou de formation de salariés ou bénévoles d’associations.
Prérequis
  • Disposer d'une expérience ou d'une activité en lien avec l'accompagnement, la formation ou la sensibilisation de publics associatifs
  • Venir avec une idée ou un besoin identifié pouvant donner lieu à la création d'un outil ludique.

Contenu de la formation

Jour 1
  • Introduction et accueil
  • Découverte et analyse de différentes expériences ludiques
  • Méthodologie de gamification et production de jeux : sens
Jour 2
  • Méthodologie de gamification et production de jeux : progression
  • Méthodologie de gamification et production de jeux : Call to action
  • Test des productions ludiques

Équipe pédagogique

Marie Jean-Pierre – Chargée de mission vie associative et formation des bénévoles – CDOS Ardèche. Expérience dans l'accompagnement associatif et la formation des acteurs associatifs. Emmanuel Roch – Conseiller et formateur associatif – CDOS Haute-Savoie. Expérience dans l'accompagnement et la formation des acteurs associatifs.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Questionnaire de positionnement permettant d'identifier les connaissances, l'expérience, les attentes et les besoins des participants.
  • Evaluation formative sur la base de : les exercices et travaux en sous-groupes ; les restitutions collectives ; les échanges et questionnements entre pairs ;
  • Évaluation des acquis : tout au long de la formation à travers les exercices pratiques, les travaux de conception, les mises en situation et la présentation du prototype réalisé. L'évaluation finale permet de vérifier la capacité des participants à identifier les apports du jeu, à choisir un outil adapté à un objectif donné et à concevoir/tester un prototype répondant à une situation professionnelle.
  • Évaluation de satisfaction à chaud, puis évaluation à froid permettant d’apprécier le transfert des acquis dans les pratiques professionnelles.

Ressources techniques et pédagogiques

  • supports pédagogiques
  • ressources complémentaires

Qualité et satisfaction

Nombre de participants : Taux de satisfaction : Taux d'atteinte des objectifs : Taux de transfert des acquis à froid :

Accessibilité

Le RNMA veille à rendre ses formations accessibles aux personnes en situation de handicap. Les besoins spécifiques peuvent être signalés lors de l’inscription ou en amont de la formation afin d’étudier les adaptations nécessaires et, le cas échéant, d’orienter la personne vers les ressources ou partenaires compétents. Référent handicap : Violaine Verrier 06 17 66 22 07

Prochaines dates

Utiliser le Jeu en accompagnement et formation
du 15/03/2027 au 16/03/2027 Amiens
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